Los alumnos de 6° grado crearon el juego cerebro mágico abarcando contenido de ESI, para ello aprendieron sobre el kit Arduino de programación y robótica, realizaron las conexiones necesarias, programaron las funciones sencillas en ArduinoBlocks y armaron el juego.
Biblioteca de La Escuela
lunes, 28 de noviembre de 2022
Proyecto Juegos y Juguetes - 1° grado
Los alumnos de 1° grado comenzaron a conocer los conceptos de la programación y para ello jugaron en el sitio web pilas bloques diferentes niveles de menor a mayor complejidad.
También crearon el juego Piedra, papel y tijera y un dado con números del 1 al 6 programando la placa de Microbit.
Compartimos fotos y videos de esta divertida actividad.
Proyecto Siguiendo a un Autor - 4° A grado
Los alumnos de 4° A leyeron Famili de Ema Wolf y realizaron un juego de preguntados
sobre dicho cuento, programaron en MBlock y utilizaron el Kit de Arduino con dos actuadores
led y buzzer, cuando la respuesta es correcta se enciende la luz y cuando es
incorrecta suena un sonido.
Para jugarlo haz clic AQUÍ
jueves, 24 de noviembre de 2022
miércoles, 16 de noviembre de 2022
Siguiendo a un Autor 4°A grado
A partir de la lectura del cuento Fámili de Ema Wolf los alumnos van a elegir una parte del mismo para programarlo en scratch, creando los personajes, incorporarle disfraces, movimientos, escenarios y crear un dialogo entre ellos.
Juan Pablo
Guada
Proyecto "Lo que haces cuenta"
Los alumnos de 6° grado enmarcado en el proyecto "Lo que haces cuenta" realizaron un desengrasante natural y les cuentan, en las siguientes presentaciones creadas en Genial.ly, cómo lo pueden realizar en sus casas colaborando con el cuidado del medio ambiente:
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ
HAZ CLIC AQUÍ