Chicos: para acceder a las Actividades deben descargar el archivo en la computadora haciendo clic en "Descargar" (la flecha que apunta hacia abajo, que se ubica arriba a la derecha). Por favor no soliciten acceso al archivo.

lunes, 12 de diciembre de 2022

jueves, 1 de diciembre de 2022

Proyecto Un viaje al Medio Oriente - 5° grado

Los chicos leyeron el cuento Las mil y una noches y luego crearon diferentes presentaciones sobre las costumbres del medio oriente, insertándoles imágenes, textos, diseños, animaciones, transiciones y música.

Compartimos algunas



Proyecto Theremin - 5° grado

Los chicos de 5° grado realizaron con el kit Arduino un instrumento musical llamado Theremin, lo programaron en Mblock y con el docente de Ed. musical empezaron a practicar una canción. Compartimos videos con los ensayos realizados.





Proyecto Mundial - Programación 4° A

 Los chicos crearon una programación en Scratch inventando la mascota del próximo mundial, insertando un escenario, audios, textos, variables, objetos, movimientos.

https://educaciondigitalde15.blogspot.com/2022/11/escuela-1-mascotas-mundiales.html


Proyecto Construcción de Triángulos y Cuadriláteros

 Los alumnos de 5° grado aprendieron a construir figuras geométricas en el software Geogebra y luego armaron una presentación con sus producciones. Compartimos algunas:




lunes, 28 de noviembre de 2022

Proyecto Cerebro Mágico ESI

 Los alumnos de 6° grado crearon el juego cerebro mágico abarcando contenido de ESI, para ello aprendieron sobre el kit Arduino de programación y robótica, realizaron las conexiones necesarias, programaron las funciones sencillas en ArduinoBlocks y armaron el juego.


Esc 1 DE 15 de Vanesa Zacconi

Proyecto Juegos y Juguetes - 1° grado

 Los alumnos de 1° grado comenzaron a conocer los conceptos de la programación y para ello jugaron en el sitio web pilas bloques diferentes niveles de menor a mayor complejidad.

También crearon el juego Piedra, papel y tijera y un dado con números del 1 al 6 programando la placa de Microbit.

Compartimos fotos y videos de esta divertida actividad.










Proyecto Siguiendo a un Autor - 4° A grado

Los alumnos de 4° A  leyeron Famili de Ema Wolf y realizaron un juego de preguntados sobre dicho cuento, programaron en MBlock y utilizaron el Kit de Arduino con dos actuadores led y buzzer, cuando la respuesta es correcta se enciende la luz y cuando es incorrecta suena un sonido.

Para jugarlo haz clic AQUÍ




jueves, 24 de noviembre de 2022

miércoles, 16 de noviembre de 2022

Siguiendo a un Autor 4°A grado

A partir de la lectura del cuento Fámili de Ema Wolf los alumnos van a elegir una parte del mismo para programarlo en scratch, creando los personajes, incorporarle disfraces, movimientos, escenarios y crear un dialogo entre ellos.

Juan Pablo

Guada

Matias


Mariana


Morena


Tiziano


Ignacio


Juan


Eva


Uma


Bastian


Nacho


Ayelen


Alan


Jazmin


Santino


Nicole


Venecia


Thiago


Violeta

Proyecto "Lo que haces cuenta"

 Los alumnos de 6° grado enmarcado en el proyecto "Lo que haces cuenta" realizaron un desengrasante natural y les cuentan, en las siguientes presentaciones creadas en Genial.ly, cómo lo pueden realizar en sus casas colaborando con el cuidado del medio ambiente:

HAZ CLIC AQUÍ

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jueves, 15 de septiembre de 2022

Acto del Día del Maestro

Festejamos el día del maestro con canciones, juegos y emociones. 


"NO HAY SENSACIÓN MÁS GRATIFICANTE PARA UN MAESTRO QUE VER SU PASIÓN REFLEJADA EN LA SONRISA DE SUS NIÑOS" 





lunes, 11 de julio de 2022

Cuando las soluciones se vuelven un problema

Los chicos de 6° A y B grado realizaron un proyecto sobre soluciones donde se abordó la relación que existe entre la concentración de una solución colorida y su opacidad/transparencia. 

Construyeron y programaron un dispositivo robótico con arduino, haciendo uso de  las tecnologías digitales que les permitió medir la opacidad y transparencia de una solución. 

A lo largo de las actividades prepararon diferentes mezclas de café, alterando las relaciones de soluto/solvente para generar soluciones de diferentes concentraciones. 

Se propuso la observación, el análisis y el registro como modos de conocer para establecer relaciones y conclusiones.







 

Proyecto "Lo que haces cuenta"

 ¿Nos ayudas a responder esta encuesta sobre el cuidado del Medio Ambiente?

Escanea el Código QR o haz clic AQUÍ

Alumnos de 6° A y B grado


jueves, 30 de junio de 2022

Historieta de Mafalda

Séptimo grado analizó en Ciencias Sociales, los pensamientos referidos al rol de la mujer de los diferentes personajes de la historieta de Mafalda, los mismos los diseñaron en la aplicación canva y los agruparon en un padlet. 

Les compartimos las reflexiones.


HAZ CLIC EN ESTE ENLACE: https://padlet.com/silviaioli1/oiwrq8yvd6o6oldp


lunes, 13 de junio de 2022

jueves, 2 de junio de 2022

Booktrailer Cuentos de Horacio Quiroga

Los chicos de 5° A y B  leyeron varios cuentos de Horacio Quiroga y crearon varios booktrailers utilizando un editor de videos.











martes, 24 de mayo de 2022

24 de Marzo - Día Nacional de la Memoria por la Verdad y la Justicia

 Los chicos de 7° grado investigaron sobre el tema, realizaron diversas presentaciones y armaron una revista digital, para acceder haz clic AQUÍ

lunes, 18 de abril de 2022

Descubriendo la Pizarra Digital Interactiva

Los chicos de 1° grado descubrieron una valiosa herramienta con la que cuenta la sala de informática del colegio: "La Pizarra Digital Interactiva". Todos expectantes esperaron su turno para poder escribir sobre la misma sus nombres, pero con un lápiz innovador, maravilloso y de última tecnología: "El dedo". Si! los chicos asombrados descubrieron el nuevo poder mágico que poseían: sus dedos escribían trazos de diferentes colores! También jugaron con los dados interactivos divididos en dos equipos azul y rojo y el resultado fue: ¡Empate!

Qué alegres estaban y ahora ellos quieren compartir con uds. las siguientes fotos:








lunes, 21 de febrero de 2022