Los alumnos de 3ºA grado comenzaron a realizar figuras (cuadrado, rectángulo) en el software Scratch que es un lenguaje de programación visual para crear fácilmente animaciones, juegos e interacciones etc., ayuda a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación. Luego fueron complejizando la actividad tratando de que el gatito (personaje de Scratch) realice un recorrido dado por la docente Paula.
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