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jueves, 1 de diciembre de 2022

Proyecto Mundial - Programación 4° A

 Los chicos crearon una programación en Scratch inventando la mascota del próximo mundial, insertando un escenario, audios, textos, variables, objetos, movimientos.

https://educaciondigitalde15.blogspot.com/2022/11/escuela-1-mascotas-mundiales.html


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