Biblioteca de La Escuela
lunes, 12 de diciembre de 2022
lunes, 5 de diciembre de 2022
jueves, 1 de diciembre de 2022
Proyecto Un viaje al Medio Oriente - 5° grado
Los chicos leyeron el cuento Las mil y una noches y luego crearon diferentes presentaciones sobre las costumbres del medio oriente, insertándoles imágenes, textos, diseños, animaciones, transiciones y música.
Compartimos algunas
Proyecto Theremin - 5° grado
Los chicos de 5° grado realizaron con el kit Arduino un instrumento musical llamado Theremin, lo programaron en Mblock y con el docente de Ed. musical empezaron a practicar una canción. Compartimos videos con los ensayos realizados.
Proyecto Mundial - Programación 4° A
Los chicos crearon una programación en Scratch inventando la mascota del próximo mundial, insertando un escenario, audios, textos, variables, objetos, movimientos.
https://educaciondigitalde15.blogspot.com/2022/11/escuela-1-mascotas-mundiales.html
Proyecto Construcción de Triángulos y Cuadriláteros
Los alumnos de 5° grado aprendieron a construir figuras geométricas en el software Geogebra y luego armaron una presentación con sus producciones. Compartimos algunas:
lunes, 28 de noviembre de 2022
Proyecto Cerebro Mágico ESI
Los alumnos de 6° grado crearon el juego cerebro mágico abarcando contenido de ESI, para ello aprendieron sobre el kit Arduino de programación y robótica, realizaron las conexiones necesarias, programaron las funciones sencillas en ArduinoBlocks y armaron el juego.
Proyecto Juegos y Juguetes - 1° grado
Los alumnos de 1° grado comenzaron a conocer los conceptos de la programación y para ello jugaron en el sitio web pilas bloques diferentes niveles de menor a mayor complejidad.
También crearon el juego Piedra, papel y tijera y un dado con números del 1 al 6 programando la placa de Microbit.
Compartimos fotos y videos de esta divertida actividad.
Proyecto Siguiendo a un Autor - 4° A grado
Los alumnos de 4° A leyeron Famili de Ema Wolf y realizaron un juego de preguntados
sobre dicho cuento, programaron en MBlock y utilizaron el Kit de Arduino con dos actuadores
led y buzzer, cuando la respuesta es correcta se enciende la luz y cuando es
incorrecta suena un sonido.
Para jugarlo haz clic AQUÍ
jueves, 24 de noviembre de 2022
miércoles, 16 de noviembre de 2022
Siguiendo a un Autor 4°A grado
A partir de la lectura del cuento Fámili de Ema Wolf los alumnos van a elegir una parte del mismo para programarlo en scratch, creando los personajes, incorporarle disfraces, movimientos, escenarios y crear un dialogo entre ellos.
Juan Pablo
Guada
Proyecto "Lo que haces cuenta"
Los alumnos de 6° grado enmarcado en el proyecto "Lo que haces cuenta" realizaron un desengrasante natural y les cuentan, en las siguientes presentaciones creadas en Genial.ly, cómo lo pueden realizar en sus casas colaborando con el cuidado del medio ambiente:
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lunes, 14 de noviembre de 2022
jueves, 15 de septiembre de 2022
Acto del Día del Maestro
Festejamos el día del maestro con canciones, juegos y emociones.
lunes, 11 de julio de 2022
Cuando las soluciones se vuelven un problema
Proyecto "Lo que haces cuenta"
¿Nos ayudas a responder esta encuesta sobre el cuidado del Medio Ambiente?
Escanea el Código QR o haz clic AQUÍ
jueves, 30 de junio de 2022
Historieta de Mafalda
Séptimo grado analizó en Ciencias Sociales, los pensamientos referidos al rol de la mujer de los diferentes personajes de la historieta de Mafalda, los mismos los diseñaron en la aplicación canva y los agruparon en un padlet.
Les compartimos las reflexiones.
HAZ CLIC EN ESTE ENLACE: https://padlet.com/
lunes, 13 de junio de 2022
jueves, 2 de junio de 2022
Booktrailer Cuentos de Horacio Quiroga
Los chicos de 5° A y B leyeron varios cuentos de Horacio Quiroga y crearon varios booktrailers utilizando un editor de videos.
martes, 24 de mayo de 2022
24 de Marzo - Día Nacional de la Memoria por la Verdad y la Justicia
Los chicos de 7° grado investigaron sobre el tema, realizaron diversas presentaciones y armaron una revista digital, para acceder haz clic AQUÍ
lunes, 18 de abril de 2022
Descubriendo la Pizarra Digital Interactiva
Los chicos de 1° grado descubrieron una valiosa herramienta con la que cuenta la sala de informática del colegio: "La Pizarra Digital Interactiva". Todos expectantes esperaron su turno para poder escribir sobre la misma sus nombres, pero con un lápiz innovador, maravilloso y de última tecnología: "El dedo". Si! los chicos asombrados descubrieron el nuevo poder mágico que poseían: sus dedos escribían trazos de diferentes colores! También jugaron con los dados interactivos divididos en dos equipos azul y rojo y el resultado fue: ¡Empate!
Qué alegres estaban y ahora ellos quieren compartir con uds. las siguientes fotos: